说起手机游戏,我们每个人都很熟悉。从早期单色屏幕时最经典的游戏“贪吃蛇”,到如今已经初露端倪的手机网游,手机游戏几乎是随着手机的普及一起渗透到每个人的生活中。
李晨佳就是看中了手机游戏中的发展潜力,从复旦大学计算机系毕业后,自己开了家多媒体公司,公司的主营业务就是开发手机游戏,是中国成立较早的CP(手机内容提供商)。陆勇杰
看准创业机会未上班先辞职
对于复旦大学的毕业生而言,找一份好工作并不是件难事,李晨佳也不例外。“我是2003年7月复旦计算机系本科毕业的,当时虽然说计算机专业没有前几年这么热门,但毕竟这个行业对人才的需求还比较旺盛,我在毕业前本来已经找到一份不错的工作。”李晨佳说。不过可能是天生耐不住寂寞的性格,想趁年轻出来闯一闯,于是李晨佳就从还没开始上班的单位辞了职,一门心思地开始了自己的创业。
说起当时为什么选择手机游戏作为自己的创业方向。李晨佳说:“中国现在的手机普及率已经超过了固定电话,全国大约有4亿台手机正在被使用,特别在大城市,人们的生活已经离不开手机,而手机游戏在这样一个大平台上,必将成为一个新兴产业。有挑战但同时有更多机会,适合初创的小企业。而我学的又是计算机,毕业设计就是关于数字动画的。做起这行来也比较得心应手。”
初创业从SOHO开始
由于完全是初出茅庐的大学生,开公司对李晨佳而言什么都是从头做起。花了两个月的时间,总算把工商税务等一堆事情搞定。2003年9月底公司终于成立了。当时公司的全职员工只有李晨佳一人,他还邀请了2个当时在读研的好朋友一起帮忙,公司也没有专门的办公室,在家里配两台电脑就能SOHO了。
公司在初创的大半年里,因为公司没有明确的发展规划和固定的客户。所以几乎是到处接单子,过着饱一顿饿一顿的日子。这段时期,李晨佳做过网站、flash、软件开发等等所有和计算机有关的项目。李晨佳说:“当时公司没有固定的收入,利润很低,接的单子也很杂,不过对于自己各方面能力的提高确实相当有帮助,同时人脉关系也有了大范围的扩展。”
比赛获奖成为波导合作伙伴
2004年下半年,一个很偶然的机会,李晨佳看到波导公司在搞一个手机游戏的开发比赛。于是他拉了三个还在学校读研的老同学一起参加。经过三个月的努力,一款名为《美味小厨神》的手机游戏被开发出来了。李晨佳谈起这款游戏来滔滔不绝:“游戏的创意是将中华美食、武侠文化与手机游戏进行融合,称之为‘厨艺武侠RPG’(RolePlayingGame角色扮演游戏)。而我们的设计理念,是尽可能地将虚拟世界和现实世界相结合,力求让游戏玩家在体验游戏乐趣的同时,领略到中华美食文化的博大精深。所以在我们的游戏产品中,有原创的游戏模式和故事主线,有真实的美食菜谱和厨艺知识,还穿插大量改编的美食典故。”
事实也证明整个团队的努力没有白费,2004年10月比赛结束,结果很令人满意,公司的作品不但得了比赛的二等奖,还被波导公司买下作为某款手机的内置游戏。公司赚到了真正意义上的第一桶金,同时,李晨佳也找到了公司可持续发展的方向。于是,他把公司的主营业务定为手机游戏这个新兴领域,并以这次参赛队员为主干,逐步形成了核心创作团队。
公司也慢慢开始步入正轨,李晨佳一方面维持着和波导这家大客户的合作,为波导制作了多款内置的手机游戏;另一方面,通过对这个行业的了解,公司开始介入k-java(一种手机游戏的编程语言)领域,并开始与SP(手机服务提供商)合作,把产品推到移动百宝箱,然后根据下载量分成。
2005年4月,李晨佳在复旦的创业园区租了一间30平米的办公室,公司有了制作基地,开始比较正规的运作。
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